サウンドメイキング解説(ボーカル編)

ボーカル処理の基本的な流れを解説します。
※あくまで一例です。エンジニアの数だけやり方があるので、この記事に対するクレームは受け付けておりません。

※記事の執筆には、Chat GPTに内容の書かれた目次を与え、②出力されたものを人間が修正・体裁を整えております。


1. EQ(基本補正)

まずは不要な周波数をカットして、ボーカルの美味しい部分を際立たせる。

  • ローカット(HPF):100Hz以下をカット(男性ボーカルなら80Hz前後、女性なら100Hz~120Hzくらい)
  • 中域の整理
    • 200~500Hz:こもりを減らす(出しすぎ注意)
    • 1~3kHz:明瞭さを調整(上げすぎると耳が痛い)
    • 5~8kHz:存在感アップ(「抜け」が良くなる)
  • 高域の処理:10kHz以上を少し持ち上げると空気感が出る

2. ディエッサー(歯擦音の処理)

「サ行」「タ行」が耳に刺さるのを抑える。

  • 6~8kHz:歯擦音のピークをチェック
  • スレッショルドを適切に設定(かかりすぎると、こもる)
  • マルチバンドコンプを使うのもアリ(ピンポイントで抑える)

3. コンプレッサー(ダイナミクス処理)

ボーカルの音量を安定させて、ミックスに馴染ませる。

  • アタック:速すぎると自然な抑揚が消える(5~20msくらい)
  • リリース:曲のテンポに合わせて調整(速めにするとタイト、遅めだとナチュラル)
  • レシオ:2:1~4:1くらいが一般的
  • スレッショルドを調整して、平均で3~6dBくらい抑える

📌 補足

  • ナチュラルな抑え方 → 2段階コンプ(軽めのコンプ→もう1つで補助)
  • アグレッシブな抑え方 → 1176などのFET系コンプを強め

4. お好みでEQ(質感調整)

ここでは「味付け」に入る。

  • *アナログ系EQ(Pultec, Neve, API)**で温かみやツヤを足す
  • 500Hzを少し削るとスッキリ感UP
  • 10kHz以上をシェルビングでブーストするとエアリーな感じに

5. センドで空間系エフェクト(リバーブ・ディレイ)

  • リバーブ:プレートリバーブが定番(ボーカルの広がりを出す)
  • ディレイ:テンポに合わせて調整(クリーンな空間感を出せる)
  • ローカットを入れる(150Hz以下は削る)
    → 低域が溜まりすぎるとミックスが濁る

📌 空間系のコツ

  • 短めのリバーブ(0.5~1.5秒)なら自然に
  • *ディレイのフィルター処理(HPF/LPF)**で楽器に埋もれにくくする

6. マスタートラックにリミッター(最終調整)

  • 最終的なピーク制御(1~2dB削るくらい)
  • やりすぎるとダイナミクスが失われるので注意
  • トゥルーピークを考慮して-0.3dBFSくらいに設定

まとめ

🔹 EQで整理 → 歯擦音処理 → コンプで安定 → EQで味付け → 空間処理 → リミッターで仕上げ

🔹 やりすぎると不自然になるので「ちょっとずつ」がポイント